Zabawa

„Star Wars Battlefront”: jak grafika wygląda tak realistycznie

Jaki Film Można Zobaczyć?
 


Recenzje dla Star Wars Battlefront są w środku i wydaje się, że wszyscy się z tym zgadzają to jedna z najlepiej wyglądających gier, w jakie kiedykolwiek grali .

I mają całkowitą rację. Gra działa tak płynnie i wygląda tak ostro, że przechodzień może rozsądnie założyć, że oglądasz plik Gwiezdne Wojny film na Blu-ray. Mogą nawet (mniej rozsądnie) zastanawiać się, czy twój telewizor w jakiś sposób stał się oknem na spustoszoną wojną odległą planetę.

Nawet modele postaci wyglądają i poruszają się w sposób absolutnie wierny filmom. Powiedz, co chcesz o prostocie gry i braku kampanii dla jednego gracza, ale deweloper DICE wykonał niesamowitą pracę, biorąc oprawę wizualną z filmów i umieszczając ją w grze wideo.

Dlaczego nie każda gra wygląda tak dobrze? Ponieważ nie każdy programista robi wszystko, co w DICE poszło Front Bitwy . Sposób tworzenia tych grafik przez DICE sprowadza się do dwóch głównych metod: fotogrametrii i renderowania fizycznego. Jeśli przespałeś się z zaawansowaną grafiką komputerową w szkole artystycznej, przyjrzyjmy się, co to oznacza.

Wszystko zaczyna się od rzeczywistych rekwizytów i lokalizacji, które pojawiają się w Gwiezdne Wojny filmy. Według bloga deweloperskiego zespół stworzył modele 3D gry skanując „wszystko, od hełmów szturmowców po gigantyczne sekwoje”. A mówiąc „wszystko”, mają na myśli wszystko. Odwiedzili Lucasfilm Cultural Arts Museum, gdzie przechowywane są rekwizyty filmowe, aby zeskanować takie przedmioty, jak Gwiazda Śmierci, miecze świetlne i maska ​​Dartha Vadera.

Potem przyszła część fotogrametryczna, która polega na zrobieniu tych zdjęć i przekształceniu ich w zasoby gier wideo. To skomplikowany proces, który wymaga dużo pracy i artyzmu, ale wyniki mówią same za siebie. Prawie wszystko w grze wygląda tak, jakby wyszło bezpośrednio z pliku Gwiezdne Wojny film.

Źródło: Electronic Arts

Źródło: Electronic Arts

Teraz, kiedy mieli już modele 3D, wszystko, co musieli zrobić, to dać im życie. Aby to zrobić, DICE sięgnęło po technologię zwaną Physical Based Rendering lub PBR.

Według kolejny wpis na blogu EA dotyczący tworzenia gry , to jest naprawdę zaawansowana technicznie magia. „Z perspektywy renderowania i technicznego PBR odnosi się do sposobu renderowania, który bierze pod uwagę pewne właściwości fizyczne i prawa” - mówi Ken Brown, dyrektor techniczny gry. „Może to być kwestia oszczędzania energii materiału, sposobu radzenia sobie z odbiciami i renderowania oświetlenia”.

jaka jest wartość netto Daniki Patrick?

Chodzi o realizm. - Powiedz, że masz trochę zbroi Szturmowca. Jeśli poświęcisz trochę czasu, aby ustawić to poprawnie w oparciu o przybliżone wartości fizyczne, które powinien mieć, nagle masz Szturmowca, który będzie działał w każdym środowisku, w którym zostanie umieszczony. Wtedy nie musimy się martwić o poprawianie każdego środowiska i tekstury w zależności od kontekstu ”- wyjaśnia.

Wszystko razem tworzy jedną z najlepiej wyglądających gier, jakie kiedykolwiek powstały. To powinno rozgrzać serca każdego Gwiezdne Wojny fanem, nawet jeśli nie przepadasz za tą strzelanką online. Ze względu na niewolnicze szczegóły, które zostały wykorzystane przy tworzeniu tych zasobów, Electronic Arts będzie mogło używać tych samych grafik w wielu Gwiezdne Wojny nadchodzące gry.

Innymi słowy, to dopiero początek.

Śledź Chrisa na Twitterze @_chrislreed
Sprawdzić Ściągawka na Facebooku!

Więcej na temat ściągawki z rozrywki:

  • 10 najlepszych wydanych do tej pory ekskluzywnych gier na konsolę Xbox One
  • 7 najlepszych wydanych dotąd ekskluzywnych gier na PlayStation 4
  • 10 najlepszych wydanych do tej pory gier wideo na Wii U