Technologia

Koniec gry: dlaczego Sony odrzuca PSP?

Jaki Film Można Zobaczyć?
 
Źródło: Thinkstock

Źródło: Thinkstock

Wszystko, co dobre, musi się skończyć, a koniec jest dokładnie tym, co jest na horyzoncie Sony (NYSE: SNE) przenośne urządzenie do gier poprzedniej generacji, PlayStation Portable lub PSP. Firma zaprzestała sprzedaży urządzenia w USA na początku tego roku, a właśnie ogłosiła, że ​​w tym miesiącu zakończy sprzedaż w Japonii.

Dorsett Nowa anglia patrioci spokrewnieni z Tonym Dorsettem

Koniec PSP zbliżał się od dawna. Urządzenie po raz pierwszy pojawiło się na rynku w 2004 roku, kiedy PlayStation 2 rządziło światem gier. Od tego czasu Sony wypuściło nie tylko PlayStation 3 i PlayStation 4, ale w 2012 roku wypuściło kolejne urządzenie przenośne o nazwie PS Vita. Teraz, gdy PSP zniknie na dobre, Sony będzie mogło poświęcić całą swoją uwagę walczącej Vicie.

Eli Manning i Peyton Manning spokrewnieni

PSP odniosło ogólny sukces dla Sony, ale z trudem udało mu się znaleźć szeroką publiczność poza Japonią. Podsumowując, firma sprzedała 76 milionów PSP, większość z nich do japońskich klientów. Ale to nie powstrzymało Sony przed wypróbowaniem wszystkich sztuczek z książki, aby zainteresować resztę świata tym urządzeniem. Na przestrzeni lat firma wypuściła wiele różnych modeli PSP. Tak jak Wielokąt ujął to , po pierwszym uruchomieniu urządzenia w 2004 r., „Zmodernizowana wersja PSP-2000, wprowadzona na rynek w 2007 r., a następnie powtórzona z PSP-3000 w 2008 r. Firma Sony wprowadziła na rynek model PSP Go z przesuwanym ekranem, aby ujawnić kontroli, obok PSP-3000. Korporacja zaprzestała tworzenia nowego projektu w 2011 roku poza Ameryką Północną, aby skupić się na następcy PSP, PlayStation Vita, który został wprowadzony na rynek w 2012 roku na całym świecie ”.

W międzyczasie PS Vita nie zdołał zdobyć dużej przyczepności ani na rynku japońskim, ani amerykańskim, sprzedawanie tylko 8,3 miliona sztuk w ciągu dwóch lat. Porównaj to z 44,7 milionami sprzedaży Nintendo 3DS w ciągu trzech lat, a zobaczysz problem.

Jednym z powodów, dla których wielu analityków uważa, że ​​dedykowane systemy podręczne mają ostatnio trudności z oderwaniem się od ziemi, jest pojawienie się smartfonów. W końcu, jeśli w kieszeni każdego jest już maszyna, która doskonale nadaje się do grania w gry wideo, dlaczego mieliby zawracać sobie głowę kupowaniem oddzielnego urządzenia? Z pewnością zakres i jakość gier na urządzenia dedykowane, takie jak PSP i Vita, jest ogólnie wyższa niż gier mobilnych - ale tak samo jest z cenami. Dla wielu ludzi, którzy są tylko nieznacznie zainteresowani grami, smartfon niszczy grypy równie dobrze jak PSP i za znacznie niższą cenę.

ile lat ma dziewczyna Billa Belichicka, Linda Holliday?

Spójrzmy na dane dotyczące sprzedaży między dedykowanymi przenośnymi urządzeniami do gier a smartfonami. 80 milionów sztuk, które PSP sprzedało w ciągu dekady, może wydawać się dużo, ale znacznie się zmniejsza w porównaniu ze smartfonami. Na przykład w pierwszych dwóch kwartałach 2014 r. Apple sprzedał 94 miliony iPhone'ów. To znacznie więcej iPhone'ów sprzedanych w ciągu sześciu miesięcy niż PSP w ciągu dekady.

W świecie gier konsolowych na telewizorach Sony radzi sobie jednak znacznie lepiej. Jego PlayStation 4 znacznie wyprzedza swojego głównego konkurenta, Xbox One, odkąd oba zostały wydane pod koniec ubiegłego roku. W rzeczywistości, z 7,8 milionami PS4 sprzedanych w zaledwie siedem miesięcy, to już prawie wyprzedziło PS Vita, który ma około dwóch lat.

Najwyraźniej wiele się zmieniło na rynku gier od czasu premiery PSP w 2004 roku. Nie byłoby zaskoczeniem, gdyby PS Vita było ostatnią próbą Sony na rynku gier przenośnych. PSP, który został wydany trzy lata przed wprowadzeniem iPhone'a, miał przyzwoitą passę. Ale teraz, w erze smartfonów, Vita nie może się równać z jej sukcesem. Oznaczałoby to ostatnie udane przenośne urządzenie do gier Sony na PSP. W każdym razie PSP miał dobrą passę, ale teraz jego czas dobiegł końca.

Więcej ze ściągawki z Wall St.:

  • 12 gier wideo, które możesz ukończyć w jedno popołudnie
  • Dlaczego EA płaci tym sportowcom NCAA 40 milionów dolarów?
  • Czy ARM będzie zasilać Internet rzeczy?